Wir schreiben das Jahr 1686, und zum ersten Mal seit über 30 Jahren werden in Dänemark wieder Hexen verbrannt.
Auf dem Gutshof Rugaard nördlich von Ebeltoft hat der 41-jährige Jørgen Arenfeldt eine groß angelegte Hexenjagd gestartet.
Eine der vielen Beschuldigten ist Mette Knudsdatter, die weder Geld, Einfluss noch Macht hat, aber trotz peinlicher Verhöre ihre Unschuld beteuert. In Anwesenheit der Priester hat sie sogar die Anschuldigung erhoben, Arenfeldt sei verrückt geworden und sehe überall Geister.
Mette Knudsdatter befindet sich jetzt im Kerker unter dem Rathaus in Ebeltoft und wartet auf das nächste Verhör.
Wenn Mette Knudsdatter als Hexe verurteilt wird, ist ihr der Tod sicher, denn das Gesetz ist deutlich:
“Wenn eine Zauberin oder ein Zauberer gefunden wird, der dem Gott und seiner heiligen Taufe und dem Christentum abgeschworen und sich dem Teufel hingegeben hat, soll sie/er lebendig ins Feuer geworfen und verbrannt werden.”
„Spannend dank der historischen Fakten, die ein Bild davon vermitteln, wie das Leben damals aussah.“ - Maria
„Eine ganz andere Erfahrung, und gleichzeitig verfolgen Sie eine gute Geschichte. :-)“ - Ditte
„Eine großartige Erfahrung, die es Ihnen ermöglicht hat, die Stadt und Bereiche zu erkunden, die Sie sonst vielleicht nicht erreicht hätten.“ - Casper
„Ich habe Orte gesehen, an denen ich noch nie zuvor gewesen bin, obwohl ich seit 17 Jahren in der Stadt lebe. - Astrid
„Einige der Fragen waren vielleicht ein wenig zu schwierig für uns, aber zum Glück haben wir es bis zur Ziellinie geschafft.“ - Erik
„Wir hatten einen schönen Familienausflug und würden ihn auf jeden Fall weiter empfehlen. - Mia
„Die beliebteste Aktivität des Betriebsrats.“ - Janne
„Wir haben ein paar schöne Stunden damit verbracht, die Geschichte des Ortes zu erkunden 👍“ - Johan
„Wir danken Ihnen für ein wirklich gutes Spiel, das den Jugendlichen in Erinnerung geblieben ist.“ - Johannes
„Wir haben ein sehr positives Feedback von den teilnehmenden Mitarbeitern erhalten. 😊“ - Morten
„Mega cool - gute Geschichte“ - Ida
„Wir haben fast alle Aufgaben richtig gelöst, es war eine tolle Rätseltour.“ - Martin
„Wir hatten einen wirklich schönen Tag und haben uns gut amüsiert, 2 Erwachsene und 2 14-jährige Kinder.“ - Hanne
„Wir hatten einen rundum tollen Familienausflug und würden die Tour auf jeden Fall weiter empfehlen.“ - Mia
BUCHEN SIE JETZT UND RETTEN SIE METTE KNUDSDATTER VOR DEM FEUER:
Alles begann damit, dass Jørgen Arenfeldt Mette Nielsdatter verhaftete, die aus dem Kerker von Ebeltoft geflohen war, wo der Amtmann von Ebeltoft, Hans Jacobsen, sie der Hexerei verdächtigte.
Während des Verhörs in Rugaard starb Mette Nielsdatter und wurde anschließend in Hyllested Bjerge verbrannt.
Dieser Vorfall entfachte ein heiliges Feuer in Arenfeldt, der sich daraufhin mit ganzem Herzen in den Kampf gegen die Lakaien des Teufels, die Hexen von Djursland, stürzte.
Innerhalb weniger Monate ließ Arenfeldt mehrere Hexen verurteilen, sowohl vor dem Birkengericht in Rugaard als auch vor dem Hohen Gericht in Viborg.
Vor zwei Wochen beschuldigte er die 28-jährige Anne Sørensdatter, auch bekannt als Blommen, die als weise Frau arbeitete. Sie wurde dem Wassertest unterzogen, ihr wurden Hände und Füße zusammengebunden und sie wurde in den „Hexensee“ in Rugaard geworfen.
Sie schwebte und wurde deshalb beschuldigt, eine Hexe zu sein.
Während der außergerichtlichen Verhöre gestand sie und bezeichnete auch 15 andere als Hexen, darunter den Bürgermeister von Aarhus Jens Rasmussen Laasbye, die Witwe Ingeborg Laurids Bording auf dem Gut Ryomgård und einen Steuereintreiber in Grenå.
Außerdem wurden die Frauen zweier Ratsherren in Aarhus und eine Reihe von Bauern und armen Leuten in Djursland als Zauberer abgestempelt.
Sie wurden nun gebeten, Christian V., König von Dänemark und Norwegen, bei der Behandlung der umfangreichen Hexereivorwürfe von Arenfeldt zu unterstützen.
Können Sie helfen, Mette Knudsdatters Unschuld zu beweisen, damit sie dem Scheiterhaufen entgeht?
Sobald Ihre Zahlung eingegangen ist, erhalten Sie die Spielanleitung, das Passwort und den Link zum Spiel. Aber keine Sorge, Sie haben 12 Monate Zeit, um Ihre Reise zu beginnen.
Mit jedem Passwort können Sie sich einmalig mit einem Mobiltelefon in das Spiel einloggen. Bitte beachten Sie, dass Sie bei diesem Spiel zusätzliches Material herunterladen müssen. Dies muss von einem oder mehreren anderen Handys aus geschehen, die nicht im Spiel angemeldet sein müssen.
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Sie spielen in Ihrem eigenen Tempo - ohne Zeitdruck, verschlossene Türen oder Schockeffekte. Wir finden, dass viele Geschichten aus dem wahren Leben an sich schon gruselig genug sind, und die Hexenjagd von Jørgen Arenfeldt hat zu vielen Qualen geführt.