
Der Kaplan und die Hexe - ein Outdoor-Escape-Room-Spiel in Maribo im Jahr 1686
Dieses aufregende Outdoor-Escape-Room-Spiel findet im historischen Maribo statt, in einer Zeit des Misstrauens und der Hexenjagd.
Als Sondergesandte des Königs müssen Sie die Anschuldigungen gegen das junge Dienstmädchen Caroline Møller untersuchen, die Kaplan Sigmund Glad beschuldigt, eine Hexe zu sein.
Die Menschen in Maribo sind erschüttert vor Angst und Empörung darüber, dass eine Hexe der Macht der Kirche in der Stadt offenbar so nahe gekommen ist.
Hexen können eine ganze Stadt zerstören und allen Einwohnern das Leben schwer machen, daher ist dies eine sehr ernste Angelegenheit.
„We had a great family trip, around and would definitely recommend others to do the tour.“
- Mia
„Wir hatten einen rundum tollen Familienausflug und würden die Tour auf jeden Fall weiter empfehlen.“
- Mia
„Vi havde en dejlig familietur, rundt og vil bestemt anbefale andre at gå turen.“
- Mia
„Spannend mit den historischen Fakten, die ein Bild davon vermitteln, wie das Leben damals war.“
- Maria
„Exciting with the historical facts that give a picture of what life was like back then.“
- Maria
„Spændende med de historiske fakta som giver et billede af, hvordan livet var dengang.“
- Maria
„Wir bedanken uns für die tolle Reise und ich frage mich, ob sich nicht doch etwas in den Köpfen der jungen Leute festgesetzt hat“
- Johannes
„We thank you for a really good trip and I wonder if there is something that has stuck in the minds of the young people“
- Johannes
„Vi siger tak for en rigtig godt tur og mon ikke, der er noget der alligevel har sat sig i hovedet på de unge“
- Johannes
„Vi har fået dejlige positive tilbagemeldinger fra medarbejderne, som deltog 😊“
- Morten
„We’ve had great positive feedback from the employees who participated 😊“
- Morten
„Wir haben ein sehr positives Feedback von den Mitarbeitern erhalten, die teilgenommen haben 😊“
- Morten
„Vi fik løst næsten alle opgaver rigtigt, havde vi en fed tur“
- Martin
„We got almost every task right, we had a great trip“
- Martin
„Wir haben fast alle Aufgaben richtig gelöst, wir hatten eine tolle Reise“
- Martin
„Vi havde en rigtig sjov dag og hyggede os 2 voksne og 2 på 14 år.“
- Hanne
„We had a really fun day and enjoyed ourselves 2 adults and 2 14 year olds.“
- Hanne
„Wir hatten einen wirklich lustigen Tag und haben uns gut amüsiert, 2 Erwachsene und 2 14-jährige Kinder.“
- Hanne
„Awesome - great story“
- Ida
„Fantastisch - tolle Geschichte“
- Ida
„Mega fedt - god historie“
- Ida
„Vi tilbragte et par hyggelige timer med at udforske stedets historie 👍“
- Johan
„We spent a couple of cozy hours exploring the history of the place 👍“
- Johan
„Wir haben ein paar gemütliche Stunden damit verbracht, die Geschichte des Ortes zu erkunden 👍“
- Johan
„En anderledes oplevelse, hvor man samtidigt med at man følger en god historie :-)“
- Ditte
„Eine etwas andere Erfahrung, bei der man gleichzeitig einer guten Geschichte folgt :-)“
- Ditte
„A different experience where you follow a good story at the same time :-)“
- Ditte
„En fed oplevelse hvor man kom rundt i byen til områder man måske ellers ikke ville komme til.“
- Casper
„Eine großartige Erfahrung, bei der Sie die Stadt erkunden konnten und in Gegenden kamen, die Sie sonst vielleicht nicht erreichen würden.“
- Casper
„A great experience where you got around the city to areas you might not otherwise get to.“
- Casper
„The most enjoyable activity in the staff association.“
- Janne
„Die schönste Aktivität im Personalverband.“
- Janne
„Den hyggeligste aktivitet i personaleforeningen.“
- Janne
„I found it really exciting with all the historical elements in the game.“
- Helle
„Ich fand es wirklich spannend mit all den historischen Elementen im Spiel.“
- Helle
„Jeg synes det var rigtig spændende med alle de historiske elementer i spillet.“
- Helle
„Jeg fik set steder jeg aldrig har været tidligere, selvom jeg har boet i byen i 17 år.“
- Astrid
„Ich habe Orte gesehen, an denen ich noch nie zuvor war, obwohl ich schon seit 17 Jahren in der Stadt lebe.
- Astrid
„I got to see places I’ve never been before, even though I’ve lived in the city for 17 years.“
- Astrid
„Some of the questions were a bit too difficult for us, but luckily we got there.“
- Erik
„Einige der Fragen waren vielleicht etwas zu schwierig für uns, aber zum Glück haben wir es geschafft.“
- Erik
„Nogle af spørgsmålene var måske lidt for svære til os, men heldigvis kom vi i mål.“
- Erik
BUCHEN SIE JETZT UND RETTEN SIE AGNETE VOR DEM FEUER:
DÄNISCH 
349,00 kr. Inkl. Mütter Jetzt kaufen
Können Sie die Herausforderung annehmen und Caroline Møller davor bewahren, auf dem Scheiterhaufen zu enden?

DAUER: 2 - 3 Stunden
LÄNGE: 2,5 km.
SCHWIERIGKEIT: Mittel
EMPFOHLENE TEAMGRÖSSE: 2-5
Ihr Outdoor-Escape-Room-Spiel beginnt auf dem Turm am:
Maribo Kathedrale
Klostergade 33
4930 Maribo

Das Spiel endet etwa 500 Meter vom Startpunkt entfernt.
Der Kaplan und die Hexe von Maribo ist ein Outdoor escape room Spiel, das von den wahren Ereignissen in Maribo und Umgebung während der Herrschaft von König Christian V. inspiriert wurde.
Dänemark wird von König Christian V. regiert, der, wie seine Vorgänger, das Land von Hexen säubern will, und Agnete läuft nun Gefahr, auf dem Marktplatz auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden.
Sie müssen ermitteln und Beweise sammeln, um herauszufinden, ob Agnete schuldig ist, eine Hexe zu sein, oder ob sie unschuldig und ein Opfer der Umstände ist. Sie müssen in die Intrigen der Stadt eintauchen, mit Zeugen sprechen, Codes knacken und Rätsel lösen, um die Wahrheit herauszufinden.
Das Spiel beginnt am beeindruckenden Turm der Kathedrale von Maribo und führt Sie durch die gepflasterten Straßen der Stadt, in der die Vergangenheit und ihre Geheimnisse in den Schatten lauern.
Am 12. Oktober 1617 erließ König Christian IV. das Gesetz „Verordnung gegen Zauberer und ihre Komplizen“, in dem beschrieben wurde, wie Hexen bekämpft werden sollten.
Einige Adlige nahmen sich der Aufgabe mit fast krankhaftem Interesse an. Jørgen Arenfeldt vom Gut Rugård in Djurs Sønder Herred interessierte sich besonders für Hexen, und gemeinsam mit dem Stadtvogt von Ebeltoft, Hans Jacobsen, startete er einen Kreuzzug gegen die Hexen in Djursland.
In Dänemark wurden die offiziellen Hexenprozesse jedoch bis 1693 fortgesetzt, als Anne Palles verurteilt und auf Falster hingerichtet wurde. Sie wurde nicht lebendig verbrannt, sondern zunächst geköpft, bevor sie auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde.
Offiziell gab es etwa 2000 Anklagen wegen Hexerei, und in etwa der Hälfte der Fälle wurde die Angeklagte als Hexe verurteilt.
Dann gab es natürlich noch all die inoffiziellen Fälle, die oft die Form von Selbstjustiz annahmen, die auf mehr oder weniger unbegründeten Anschuldigungen und offenem Mord beruhten.
Sobald Ihre Zahlung eingegangen ist, erhalten Sie die Spielanleitung, den Spielcode und den Link zum Spiel.
Mit jedem Spielcode können Sie sich zweimal mit einem Mobiltelefon in das Spiel einloggen.

Mit ein Sidewalk Mystery erhalten Sie immer:
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Escape Room, Rätseltour und Stadtrundgang
A Sidewalk Mystery vereint das Beste aus Escape Room, Rätseltour und Stadtrundgang in einem Outdoor-Spiel mit historischem Einschlag.
Es kombiniert Rätsel, Entdeckungen und Geschichten in einem Erlebnis, das Sie durch die Straßen führt, in denen sich die Geschichte entfaltet.
Sie bestimmen das Tempo - es gibt keine Uhr, keinen Stress und keine abgeschlossenen Räume.Nur Freiheit, Eintauchen und eine Geschichte, die darauf wartet, entdeckt zu werden.
