
Der Kaplan und die Hexe - ein Outdoor-Escape-Room-Spiel in Maribo im Jahr 1686
Dieses aufregende Outdoor-Escape-Room-Spiel findet im historischen Maribo statt, in einer Zeit des Misstrauens und der Hexenjagd.
Als Sondergesandte des Königs müssen Sie die Anschuldigungen gegen das junge Dienstmädchen Caroline Møller untersuchen, die Kaplan Sigmund Glad beschuldigt, eine Hexe zu sein.
Die Menschen in Maribo sind erschüttert vor Angst und Empörung darüber, dass eine Hexe der Macht der Kirche in der Stadt offenbar so nahe gekommen ist.
Hexen können eine ganze Stadt zerstören und allen Einwohnern das Leben schwer machen, daher ist dies eine sehr ernste Angelegenheit.
„Spannend dank der historischen Fakten, die ein Bild davon vermitteln, wie das Leben damals aussah.“
- Maria
„Eine ganz andere Erfahrung, und gleichzeitig verfolgen Sie eine gute Geschichte. :-)“
- Ditte
„Eine großartige Erfahrung, die es Ihnen ermöglicht hat, die Stadt und Bereiche zu erkunden, die Sie sonst vielleicht nicht erreicht hätten.“
- Casper
„Ich habe Orte gesehen, an denen ich noch nie zuvor gewesen bin, obwohl ich seit 17 Jahren in der Stadt lebe.
- Astrid
„Einige der Fragen waren vielleicht ein wenig zu schwierig für uns, aber zum Glück haben wir es bis zur Ziellinie geschafft.“
- Erik
„Wir hatten einen schönen Familienausflug und würden ihn auf jeden Fall weiter empfehlen.
- Mia
„Die beliebteste Aktivität des Betriebsrats.“
- Janne
„Wir haben ein paar schöne Stunden damit verbracht, die Geschichte des Ortes zu erkunden 👍“
- Johan
„Wir danken Ihnen für ein wirklich gutes Spiel, das den Jugendlichen in Erinnerung geblieben ist.“
- Johannes
„Wir haben ein sehr positives Feedback von den teilnehmenden Mitarbeitern erhalten. 😊“
- Morten
„Mega cool - gute Geschichte“
- Ida
„Wir haben fast alle Aufgaben richtig gelöst, es war eine tolle Rätseltour.“
- Martin
„Wir hatten einen wirklich schönen Tag und haben uns gut amüsiert, 2 Erwachsene und 2 14-jährige Kinder.“
- Hanne
„Wir hatten einen rundum tollen Familienausflug und würden die Tour auf jeden Fall weiter empfehlen.“
- Mia
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Können Sie die Herausforderung annehmen und Caroline Møller davor bewahren, auf dem Scheiterhaufen zu enden?

DAUER: 2 - 3 Stunden
LÄNGE: 2,5 km.
SCHWIERIGKEIT: Mittel
EMPFOHLENE TEAMGRÖSSE: 2-5
Ihr Outdoor-Escape-Room-Spiel beginnt auf dem Turm am:
Maribo Kathedrale
Klostergade 33
4930 Maribo

Das Spiel endet etwa 500 Meter vom Startpunkt entfernt.
Der Kaplan und die Hexe von Maribo ist ein Outdoor escape room Spiel, das von den wahren Ereignissen in Maribo und Umgebung während der Herrschaft von König Christian V. inspiriert wurde.
Dänemark wird von König Christian V. regiert, der, wie seine Vorgänger, das Land von Hexen säubern will, und Agnete läuft nun Gefahr, auf dem Marktplatz auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden.
Sie müssen ermitteln und Beweise sammeln, um herauszufinden, ob Agnete schuldig ist, eine Hexe zu sein, oder ob sie unschuldig und ein Opfer der Umstände ist. Sie müssen in die Intrigen der Stadt eintauchen, mit Zeugen sprechen, Codes knacken und Rätsel lösen, um die Wahrheit herauszufinden.
Das Spiel beginnt am beeindruckenden Turm der Kathedrale von Maribo und führt Sie durch die gepflasterten Straßen der Stadt, in der die Vergangenheit und ihre Geheimnisse in den Schatten lauern.
Am 12. Oktober 1617 erließ König Christian IV. das Gesetz „Verordnung gegen Zauberer und ihre Komplizen“, in dem beschrieben wurde, wie Hexen bekämpft werden sollten.
Einige Adlige nahmen sich der Aufgabe mit fast krankhaftem Interesse an. Jørgen Arenfeldt vom Gut Rugård in Djurs Sønder Herred interessierte sich besonders für Hexen, und gemeinsam mit dem Stadtvogt von Ebeltoft, Hans Jacobsen, startete er einen Kreuzzug gegen die Hexen in Djursland.
In Dänemark wurden die offiziellen Hexenprozesse jedoch bis 1693 fortgesetzt, als Anne Palles verurteilt und auf Falster hingerichtet wurde. Sie wurde nicht lebendig verbrannt, sondern zunächst geköpft, bevor sie auf dem Scheiterhaufen verbrannt wurde.
Offiziell gab es etwa 2000 Anklagen wegen Hexerei, und in etwa der Hälfte der Fälle wurde die Angeklagte als Hexe verurteilt.
Dann gab es natürlich noch all die inoffiziellen Fälle, die oft die Form von Selbstjustiz annahmen, die auf mehr oder weniger unbegründeten Anschuldigungen und offenem Mord beruhten.
Sobald Ihre Zahlung eingegangen ist, erhalten Sie die Spielanleitung, das Passwort und den Link zum Spiel. Aber keine Sorge, Sie haben 12 Monate Zeit, um Ihre Reise zu beginnen.
Mit jedem Passwort können Sie sich zweimal mit einem Mobiltelefon in das Spiel einloggen.

Mit Sidewalk Mystery erhalten Sie immer:
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Escape Room, Rätseltour und Stadtrundgang
Ein Sidewalk Mystery vereint das Beste aus Escape Room, Rätseltour und Stadtrundgang in einem Outdoor-Spiel mit historischem Bezug.
Es kombiniert Rätsel, Entdeckungen und Geschichten in einem Erlebnis, das Sie durch die Straßen führt, in denen sich die Geschichte entfaltet.
Sie bestimmen das Tempo - es gibt keine Uhr, keinen Stress und keine abgeschlossenen Räume.Nur Freiheit, Eintauchen und eine Geschichte, die darauf wartet, entdeckt zu werden.
